Was ist Battletech?
"Battletech ist nicht nur eine Roman-Serie, sondern wie Star Wars und Star Trek ein multimediales SF-Universum. Im Gegensatz zu den Genannten ging es aber nicht aus dem populärsten Medium - dem Film beziehungsweise Fernsehen - hervor, sondern basiert auf einem Brettspiel.
1984 erblickte die BattleTech-Kampfsimulation das Licht der Welt. Damals noch unter dem Namen Battledroids >in einer Garage< entstanden, sollte dieses faszinierende und rasante Strategiespiel schon bald die Fantasy/SF-Läden erobern. Dabei kam der Erfolg auf seltsame Weise zu Stande. George Lucas erfuhr von dem Titel Battledroids und erhob Einwände auf Grund des in den Star Wars-Filmen verwenden Begriffs >droids<, worauf die Erfinder - der kleine amerikanische Spieleverlag FASA Corp. - gezwungen war, den Titel in BattleTech abzuändern. Schnell erkannte man bei FASA den Vorteil, den diese Änderung mit sich brachte: War früher der Name auf einzelne >Kampfroboter< zugeschnitten, ermöglichte der Begriff >Tech< eine Ausweitung auf andere Bereiche. Mit anderen Worten: Aus einer schachähnlichen figurenbezogenen Simulation wurde ein ganzes Universum und BattleTech zu einem großen Erfolg unter Spielern. Nicht umsonst lautet damals der
Rollenspiel, diverse Computerumsetzungen und schließlich eine eigene Spielcenter-Kette sowie eine Animationsserie für das amerikanische Fernsehen. Die Romane und Spiele übersetzte man ins Deutsche, Spanische, Italienische und sogar Russische - und damit betrat BattleTech die internationale Bühne.
Damit einhergehend entwickelte sich nicht nur eine große Lesergemeinschaft, die jedem neu erscheinenden Roman entgegen fiebert, sondern auch eine große, weltweite Spielergemeinschaft. Diese Spieler haben sich häufig in so genannten Chaptern organisiert und symbolisieren als MechKrieger eines Chapters eine Kampfeinheit des 31. Jahrhunderts. Jedes Jahr werden mehrere hundert Chaptergefechte durchgeführt, bei der diese Kampfeinheiten ihre Fähigkeiten in teilweise epischen Schlachten messen. Auf Spielveranstaltungen in aller Herren Länder werden immer wieder Szenarien und Duellsimulationen ausgespielt, Turniere und Meisterschaften veranstaltet. Darüber hinaus gibt es in Deutschland ein Zeltlager, bei dem knapp einhundert Spieler eine Woche lang eine planetare Invasion nachspielen - >Operation Galahad<."
"Battletech - die Kampfsimulation"
"Bei dem Spiel BattleTech handelt es sich um ein rundbasiertes Taktikspiel, bei dem die Spieler als MechKrieger BattleMech-Modelle nach bestimmten Regeln über eine von einem Wabenraster bedeckte Geländekarte bewegen, aufeinander feuern oder Nahkampfattacken durchführen.
Dabei werden die Gefechtsdaten auf Datenblättern festgehalten, wobei jedes Datenblatt einen Mech in Daten und Werten für Panzerung, Interne Struktur, Bewegungsrate, Bewaffnung, Pilotendaten usw. darstellt. Die Spieler versuchen dann in der Regel, einander mittels ihrer Waffen, die natürlich unterschiedliche Reichweiten, Schadenswerte etc. haben, zu zerstören.
Dabei spielen natürlich zum einen die eingesetzten BattleMechs , zum anderen auch die Taktik beziehungsweise Strategie des MechKriegers eine entscheidende Rolle ganz abgesehen vom Glücksfaktor. Denn Angriffe werden, um den Zufallsfaktor darzustellen im Spiel mittels Würfeln abgehandelt. Dennoch ist es vor allem der Spieler, der den Ausgang des Gefechts maßgeblich mitbeeinflusst: Denn auch wenn die Würfel über Erfolg und Misserfolg einer Aktion entscheiden, kann der Spieler die Chancen eines Treffers durch geschicktes Manövrieren auf der Geländekarte wesentlich verbessern beziehungsweise die Wahrscheinlichkeit senken, vom Gegner getroffen zu werden.
Mittlerweile gibt es ein Gesamtregelwerk, das den kompletten Bodenkampf (Mechs, Panzer, Artillerie, Infanterie, Elementare, Hubschrauber, Schiffe, Geschützstellungen, Eigenkonstruktion von Fahrzeugen jeder Art ) umfassend abdeckt."
entnommen aus: Reinhold H. Mai, Christoph Nick; Battletech Die Welt des 31. Jahrhunderts; Wilhelm Heyne Verlag; München 2002; ISBN 3-453-21366-1